第24卷第3期 2012年9月 武汉工程职业技术学院学报 Journal ofWuhan Engineering Institute V0l 24NO 3 September2012 用3 ds max+Vray制作室内效果图的 速度与品质问题探讨 马 驰 (武汉工程职业技术学院 湖北 武汉:430080) 摘 要 通过对影响3ds max+Vray软件进行图像渲染时的渲染速度与品质因素进行分析,提出 提高渲染速度的方法;对软件设计绘图流程、软件组合建模以及素材库文件运用的分析,提出提高 软件绘图速度的方案;最终实现在保证室内效果图渲染品质不变的条件下提高效果图的制作速度, 并通过实例比较,在不影响图像渲染输出品质的情况下,发现采用软件组合建模和各类素材库综合 运用,比传统方法提高绘图速度1倍左右;在渲染出图阶段,使用光子文件可提高渲染速度1倍左 右。 关键词 3ds max;Vray;三维建模;图像渲染;绘图速度 中图分类号:TU204 文献标识码:A 文章编号:1671—3524(2012)03—0040—04 速度两方面组成。绘图速度一般是由建模速度、材 0 引 言 室内装饰效果图是装饰设计工程中十分重要的 图纸,它反映工程设计施工完成后的直观效果,是工 质设置速度、灯光设置速度、渲染设置速度以及绘图 方法和操作熟练程度这几方面决定;渲染速度一般 由渲染器的种类、版本、参数设置等软件因素以及计 算机内存大小、CPU运算速度等硬件配置决定。一 般来讲,渲染速度主要是通过硬件配置提高以及软 件优化设置来提高的;绘图速度主要通过各种表现 方法、流程的优化设计以及操作者的熟练程度来提 高。 程项目洽谈和签订合同的重要图纸之一。在图纸的 绘制过程中,保证图像渲染输出品质不变的条件下 缩短制作时间提高制作速度和效率,一直以来是设 计表现领域所不断追求的;而一般来讲在计算机硬 件配置和软件版本不变的条件下,若提高图像的渲 染速度缩短渲染时问就必定会以降低图像渲染品质 作为代价,反之则相反;这一直是作为一个现实问题 存在于设计表现领域中。本文通过对影响渲染速度 2 提高渲染速度的方法 2.1建模的影响 一和图像品质因素进行分析,提出提高渲染速度的方 法;通过对绘图流程、软件组合建模及各类素材库文 件综合运用的分析,提出提高绘图速度的方案,最终 实现在保证图像渲染输出品质不变的前提条件下提 高效果图制作速度、制作效率之目的。 般来讲复杂模型具有更多的细节,更能详细 完整地表达设计对象的结构造型。在渲染过程中, 复杂模型的细部结构中存在大量的光子分布,造成 渲染过程计算量大、渲染速度慢时间长、但图像细节 表达清晰、画面品质高的结果_1]。所以在同等渲染 设置条件下,复杂模型具有比简单模型渲染速度低、 时间长、画面品质高的特点。那么如何从建模的角 1 效果图的制作速度、 绘图速度与渲染速度 室内装饰效果图的制作速度由绘图速度和渲染 收稿日期:2012—05 O1 作者简介:马修回日期:2012-05—22 度出发,实现在满足渲染品质不变的条件下提高渲 染速度呢?我们通过以下几点即可实现。 (1)运用单面建模的方法去除实际存在但表面 驰(1976 ̄),男,硕士,讲师.E—mail:1534861298@qq.corn 马驰:用3ds max+Vray制作室内效果图的速度与品质问题探讨 41 上看不见的内部结构,降低渲染过程中的细节计算 量,提高渲染速度。 (2)合理调整摄像机观察角度,减少渲染方向的 不可见细部结构,降低渲染过程中的细节计算量,提 高渲染速度。 (3)运用VrayProxy工具,将场景中物体转换 成代理物体,减少物体细节对系统资源的占用量,提 高渲染速度[2]。 2.2 Vray材质编辑器的设置 Vray材质编辑器中影响渲染速度和图像品质 几个主要的参数,存在如下的关系: (1)反射、折射亮度值与渲染速度成反比。即亮 度值越大渲染速度越慢,而被赋予材质的物体画面 反射、折射效果越强;反之则相反。 (2)反射、折射的模糊数值与渲染速度成正比。 即模糊数值越高则渲染速度越快,物体模糊效果也 越差;反之亦然。 (3)反射、折射的深度数值及细分数值与渲染速 度成反比。即深度、细分数值越大则渲染速度越慢, 但渲染细节越丰富,画面品质高,越接近于真实世 界。 那么从材质编辑器设置角度出发,思考如何在 渲染品质不变的条件下,提高渲染速度呢? (1)在渲染测试阶段,主要确定场景中的大体效 果,可以降低参数设置、设置保存一级反弹和二级反 弹的光子文件;在最终渲染出图时自动调用光子文 件,可以省略光子计算,而直接进行渲染,从而实现 提高最终渲染阶段速度之目的。 (2)根据画面表达需要和大气透视原理,画面的 近处或主体内容的参数设置要高于远处或次要部分 的参数设置,尽可能不用模糊设置,这样既保证渲染 品质不变又可提高渲染速度。模糊处理放在后续 Photoshop C8软件中会更加快捷高效。 2.3灯光设置 由于灯光的数量和亮度值与渲染速度成反比; 灯光的细分数值与渲染时间和图像输出品质成正 比。我们通过以下几点实现在保证渲染品质不变的 条件下,提高渲染速度的目的。 (1)在渲染测试阶段降低灯光细分参数,在渲染 输出阶段提高灯光细分参数,实现保证渲染品质不 变,而提高渲染速度的目的。 (2)将参加反射的灯光放置离目标物体近的地 方,排除所有不参加反射的物体,尽量减少灯光的衰 减范围,降低阴影的计算量,从而实现提高渲染速 度。 2.4 Vray渲染面板设置 2.4.1 图像采样卷展栏设置 (1)固定采样器占用系统内存较少,能消除动 画渲染中的闪烁现象,具有较快的渲染速度,适用于 具有大量模糊和细节贴图的场景。 (2)自适应细分采样器占用系统内存较多,适用 于少量的模糊特效和细节少的简单场景渲染,且渲 染时问较长。 (3)自适应准蒙特卡洛采样器在图像相对简单 区域降低采样数,具有最快的渲染速度。 2.4.2 间接照明卷展栏设置 (1)发光贴图渲染引擎通过保存光子贴图文件, 可以快速渲染场景中不同方向的图像,且噪波较少, 光子文件可以重复使用;但在处理表面细节或运动 模糊方面不够精确。 (2)光子贴图渲染引擎对于闭合且有大量灯光 的空间效果渲染,该渲染引擎具有良好的渲染效果。 (3)准蒙特卡洛渲染引擎适合于渲染具有大量 细节的场景,对于运动模糊的计算非常准确,但是渲 染速度慢、时间长、效果好。 (4)灯光缓存渲染引擎适合室内外场景渲染,对 于灯光类型没有限制,对于非常细小的物体和复杂 结构的处理,能产生正确的计算结果。 由上述可知,不同的渲染选项适用于不同的场 景效果制作,在实际绘图中,可以根据项目表达效果 的不同而选择不同的选项组合。 3 提高效果图绘图速度的方案 用3ds max+Vray软件绘制室内效果图的流 程如下图1所示: 悭 馏 带 百 l的运用及素材库lJ【 l』 lI页序设置段素材库的I运用 J 图1 室内效果图绘制流程图 由图1可知,室内效果图的绘制要经历四个阶 段,而每个阶段是必须存在的,它们之间是紧密联系 逐层递进的关系。下面对两个主要阶段进行分析。 3.1软件组合建模 目前在室内装饰效果图三维建模方面主要有 Sktechup和3ds max两种软件,它们具有各自不同 的特点。Sktechup软件具有建模准确、快速高效的