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Netty长连接的事件处理顺序问题

来源:小奈知识网
Netty长连接的事件处理顺序问题 最近的一个线上项目(认证服务器)老是出现服务延迟的情况。具体的问题描述:

(1)客户端发送一个请求A(长连接),在服务器端的业务层需要20秒以上才能接收到。 (2)客户端发送一个请求B(端连接),在服务器端的业务层可以迅速接收到。

从现象大致知道问题出在服务器端的网络接收层,大量通过长连接发送过来的请求都堵塞在网络层得不到处理(在网络层排队,还没到应用层)。

后来经过排查,发现是Netty中的OrderedMemoryAwareThreadPoolExecutor原因。相关代码如下:

MemoryAwareThreadPoolExecutor executor = new OrderedMemoryAwareThreadPoolExecutor(threadNums, maxChannelMemorySize,maxTotalMemorySize, keepAliveTime,TimeUnit.SECONDS);

ExecutionHandler executionHandler = new ExecutionHandler(executor); public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception { ChannelPipeline pipeline = pipeline();

pipeline.addLast(\"decoder\ pipeline.addLast(\"encoder\ pipeline.addLast(\"executor\

pipeline.addLast(\"handler\ return pipeline; }

先介绍下背景知识,再来分析问题。

大家都知道,Netty是一个基于事件的NIO框架。在Netty中,一切网络动作都是通过事件来传播并处理的,例如:Channel读、Channel写等等。回忆下Netty的流处理模型: Boss线程(一个服务器端口对于一个)---接收到客户端连接---生成Channel---交给Work线程池(多个Work线程)来处理。

具体的Work线程---读完已接收的数据到ChannelBuffer---触发ChannelPipeline中的ChannelHandler链来处理业务逻辑。

注意:执行ChannelHandler链的整个过程是同步的,如果业务逻辑的耗时较长,会将导致Work线程长时间被占用得不到释放,从而影响了整个服务器的并发处理能力。

所以,为了提高并发数,一般通过ExecutionHandler线程池来异步处理ChannelHandler链(worker线程在经过ExecutionHandler后就结束了,它会被ChannelFactory的worker线程池所回收)。在Netty中,只需要增加一行代码: public ChannelPipeline getPipeline() { return Channels.pipeline(

new DatabaseGatewayProtocolEncoder(), new DatabaseGatewayProtocolDecoder(), executionHandler, // Must be shared new DatabaseQueryingHandler()); } 例如:

ExecutionHandler executionHandler = new ExecutionHandler(

new OrderedMemoryAwareThreadPoolExecutor(16, 1048576, 1048576))

对于ExecutionHandler需要的线程池模型,Netty提供了两种可选:

1) MemoryAwareThreadPoolExecutor 通过对线程池内存的使用控制,可控制Executor中待处理任务的上限(超过上限时,后续进来的任务将被阻塞),并可控制单个Channel待处理任务的上限,防止内存溢出错误;

2) OrderedMemoryAwareThreadPoolExecutor 是

MemoryAwareThreadPoolExecutor 的子类。除了MemoryAwareThreadPoolExecutor 的功能之外,它还可以保证同一Channel中处理的事件流的顺序性,这主要是控制事件在异步处理模式下可能出现的错误的事件顺序,但它并不保证同一Channel中的事件都在一个线程中执行(通常也没必要)。 例如:

Thread X: --- Channel A (Event A1) --. .-- Channel B (Event B2) --- Channel B (Event B3) --->

\\ / X / \\

Thread Y: --- Channel B (Event B1) --' '-- Channel A (Event A2) --- Channel A (Event A3) --->

上图表达的意思有几个:

(1)对整个线程池而言,处理同一个Channel的事件,必须是按照顺序来处理的。例如,必须先处理完Channel A (Event A1) ,再处理Channel A (Event A2)、Channel A (Event A3) (2)同一个Channel的多个事件,会分布到线程池的多个线程中去处理。 (3)不同Channel的事件可以同时处理(分担到多个线程),互不影响。

OrderedMemoryAwareThreadPoolExecutor 的这种事件处理有序性是有意义的,因为通常情况下,请求发送端希望服务器能够按照顺序处理自己的请求,特别是需要多次握手的应用层协议。例如:XMPP协议。

现在回到具体业务上来,我们这里的认证服务也使用了

OrderedMemoryAwareThreadPoolExecutor。认证服务的其中一个环节是使用长连接,不断处理来自另外一个服务器的认证请求。通信的数据包都很小,一般都是200个字节以内。一般情况下,处理这个过程很快,所以没有什么问题。但是,由于认证服务需要调用第三方的接口,如果第三方接口出现延迟,将导致这个过程变慢。一旦一个事件处理不完,由于要保持事件处理的有序性,其他事件就全部堵塞了!而短连接之所以没有问题,是因为短连接一个Channel就一个请求数据包,处理完Channel就关闭了,根本不存在顺序的问题,所以在业务层可以迅速收到请求,只是由于同样的原因(第三方接口),处理时间会比较长。

其实,认证过程都是的请求数据包(单个帐号),每个请求数据包之间是没有任何关系的,保持这样的顺序没有意义! 最后的改进措施:

1、去掉OrderedMemoryAwareThreadPoolExecutor,改用MemoryAwareThreadPoolExecutor。

2、减少调用第三方接口的超时时间,让处理线程尽早回归线程池。 http://www.blogjava.net/hankchen

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