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2017-2022年中国二次元行业前景研究与未来发展趋势报告(目录)

来源:小奈知识网


2017-2022年中国二次元行业前景研究与未来发展趋势报告(目录)

什么是行业研究报告

行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。

企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。

行业研究报告的构成

一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:

行业研究的目的及主要任务

行业研究是进行资源整合的前提和基础。

对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。

行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。

行业研究的主要任务:

解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位 分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度 预测并引导行业的未来发展趋势 判断行业投资价值 揭示行业投资风险 为投资者提供依据

2017-2022年中国二次元行业前景研究与未来发展趋势报告(目录)

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出版日期:2017-7

报告价格:印刷版:RMB 7000 电子版:RMB 7200 印刷版+电子版:RMB 7500 报告来源:http://www.abaogao.com/b/qita/I585326CAS.html 智研数据研究中心:http://www.abaogao.com

报告目录

第一章 二次元行业相关概述 1.1 二次元基本概念 1.1.1 起源 1.1.2 概念界定 1.1.3 动画 1.1.4 漫画 1.1.5 游戏 1.1.6 轻小说 1.2 相关概念介绍 1.2.1 VR 1.2.2 AR 1.3 产业链分析 1.3.1 产业链结构 1.3.2 产业链上游 1.3.3 产业链下游

第二章 2014-2016年国外二次元行业发展分析及经验借鉴 2.1 日本 2.1.1 产业地位

2.1.2 产业规模 2.1.3 产业优势 2.1.4 Live娱乐介绍 2.2 美国

2.2.1 动漫产业发展 2.2.2 游戏产业发展 2.2.3 二次元IP特征 2.3 韩国

2.3.1 动漫产业发展 2.3.2 游戏产业发展 2.3.3 产业发展模式 2.3.4 发展经验借鉴

2.4 国外二次元行业发展借鉴 2.4.1 市场定位借鉴 2.4.2 表现形式多样化 2.4.3 重视周边产业发展

第三章 2014-2016年中国二次元行业发展环境PEST分析 3.1 政策环境(Political) 3.1.1 支持原创动漫 3.1.2 监管提上日程 3.1.3 扶持国产动画 3.2 经济环境(Economic) 3.2.1 国际经济发展形势 1.1.1 中国经济运行现状 1.1.2 经济发展趋势分析 3.2.2 资本利好条件 3.3 社会环境(Social) 3.3.1 流量饱和

3.3.2 IP受重视 3.3.3 用户群体成熟化 3.3.4 重视精神文化消费 3.4 技术环境(Technological) 3.4.1 移动互联网 3.4.2 AR技术 3.4.3 VR技术

第四章 2014-2016年中国二次元行业发展综合分析 4.1 中国二次元行业发展综述 4.1.1 发展历程 4.1.2 发展阶段 4.1.3 行业发展转变

4.2 2014-2016年中国二次元行业发展现状分析 4.2.1 行业发展态势 4.2.2 时尚界介入 4.2.3 娱乐圈的参与 4.2.4 国风二次元初现

4.3 中国二次元行业用户群体分析 4.3.1 用户群体 4.3.2 用户规模 4.3.3 用户基本特征 4.3.4 用户行为特征 4.3.5 用户游戏行为 4.3.6 用户消费情况

4.4 中国二次元行业商业模式分析 4.4.1 商业模式类型 4.4.2 主流商业模式 4.4.3 平台端商业模式

4.4.4 内容端商业模式 4.4.5 电商商业模式 4.4.6 总结分析

4.5 中国二次元行业盈利模式探索 4.5.1 盈利模式现状 4.5.2 盈利途径挖掘 4.5.3 周边经济效应 4.5.4 典型案例

4.6 中国二次元行业典型产品盘点 4.6.1 原创类 4.6.2 视频渠道类 4.6.3 漫画渠道类 4.6.4 交友类 4.6.5 电商类 4.6.6 产品分析

4.7 中国二次元行业发展存在的主要问题 4.7.1 用户群体小众化 4.7.2 商业模式不成熟 4.7.3 产品质量问题 4.7.4 版权困境问题

4.8 中国二次元行业发展对策分析 4.8.1 加强监管力度 4.8.2 生产原创内容 4.8.3 购买正版产品

第五章 2014-2016年中国二次元手游行业现状分析 5.1 中国手游行业发展综述 5.1.1 行业发展历程 5.1.2 行业发展现状

5.1.3 用户消费行为 5.1.4 行业发展存在问题 5.1.5 行业发展对策

5.2 中国二次元手游行业发展综述 5.2.1 发展概况 5.2.2 发展阶段 5.2.3 发展趋势 5.2.4 发展前景

5.3 2014-2016年中国二次元手游市场发展状况 5.3.1 市场规模 5.3.2 市场现状 5.3.3 产品介绍 5.3.4 产品运营

5.4 中国二次元手游行业发展存在的问题及对策 5.4.1 存在问题 5.4.2 发展对策 5.4.3 突破建议

第六章 2014-2016年中国影视动画行业全面解析 6.1 中国影视动画行业发展综述 6.1.1 发展概况 6.1.2 发展特征 6.1.3 发展动因

6.2 2014-2016年中国电视动画片市场发展状况 6.2.1 发展现状 6.2.2 发展态势 6.2.3 进出口情况 6.2.4 制作备案情况

6.3 2014-2016年中国电影动画片市场发展状况

6.3.1 发展现状 6.3.2 市场规模 6.3.3 产品介绍 6.3.4 进出口情况

6.4 中国影视动画行业发展存在的主要问题及对策 6.4.1 产品弊端 6.4.2 制作营销难度 6.4.3 市场定位难度 6.4.4 发展策略

第七章 2014-2016年中国虚拟现实行业发展分析 7.1 虚拟现实行业发展综述 7.1.1 发展历程 7.1.2 产业链分析 7.1.3 产业政策 7.1.4 发展趋势

7.2 2014-2016年中国虚拟现实市场发展状况 7.2.1 市场主体 7.2.2 市场状况 7.2.3 企业布局 7.2.4 商业模式 7.2.5 产品介绍

7.3 中国虚拟现实技术存在的主要问题及对策 7.3.1 硬件交互及体验待提升 7.3.2 内容制作成本高 7.3.3 适用场景未充分开拓 7.3.4 行业缺乏统一标准 7.3.5 行业健康发展对策

第八章 2014-2016年中国二次元行业其他细分领域发展分析 8.1 弹幕视频 8.1.1 发展起源 8.1.2 产业链分析 8.1.3 市场现状 8.1.4 未来发展 8.2 二次元音乐 8.2.1 引进游戏音乐会 8.2.2 游戏音乐发展现状 8.2.3 问题及对策 8.2.4 发展方向 8.3 二次元电商 8.3.1 行业概述 8.3.2 市场需求 8.3.3 市场定位 8.3.4 市场现状 8.3.5 存在问题 8.3.6 未来方向

第九章 2014-2016年国内企业在二次元市场的布局 9.1 BAT的入局 9.1.1 百度 9.1.2 阿里 9.1.3 腾讯

9.2 平台端企业的市场布局 9.2.1 A站 9.2.2 B站

9.3 内容端企业的市场布局 9.3.1 奥飞动漫

9.3.2 有妖气 9.3.3 两点十分 9.3.4 次元文化

9.4 O2O企业的市场参与 9.4.1 小麦公社 9.4.2 可米虹 9.4.3 神奇百货

9.5 跨界企业的市场布局 9.5.1 苏宁环球 9.5.2 皇氏集团 9.5.3 东方网络 9.5.4 小米 9.5.5 永和豆浆

第十章 2014-2016年中国二次元行业重点企业发展分析 10.1 BiliBili(B站) 10.1.1 企业发展概况 10.1.2 商业模式 10.1.3 业务发展 10.2 AcFun(A站) 10.2.1 企业发展概况 10.2.2 融资情况 10.2.3 业务发展

10.3 广东奥飞动漫文化股份有限公司 10.3.1 企业发展概况 10.3.2 商业模式 10.3.3 战略合作

10.4 珠海布卡科技有限公司(布卡漫画) 10.4.1 企业发展概况

10.4.2 盈利模式 10.4.3 业务发展

10.5 北京青青树动漫科技有限公司(青青树) 10.5.1 企业发展概况 10.5.2 商业模式 10.5.3 融资情况

10.6 有妖气原创漫画梦工厂(有妖气) 10.6.1 企业发展概况 10.6.2 商业模式 10.6.3 发展动态

10.7 漫风网络科技(上海)有限公司(漫风游戏) 10.7.1 企业发展概况 10.7.2 商业模式

10.8 武汉斗鱼网络科技有限公司(斗鱼TV) 10.8.1 企业发展概况 10.8.2 商业模式 10.8.3 融资情况

10.9 SF互动传媒网(SF) 10.9.1 企业发展概况 10.9.2 商业模式 10.9.3 业务发展

第十一章 中国二次元行业投融资状况及前景趋势分析(ZY ZM) 11.1 2014-2016年中国二次元行业投融资状况 11.1.1 总体情况 11.1.2 投资主体 11.1.3 投资方向 11.1.4 投融资动态

11.2 二次元行业细分领域投资潜力分析

11.2.1 二次元手游 11.2.2 二次元剧 11.2.3 周边市场 11.2.4 VR领域

11.3 二次元行业发展趋势分析 11.3.1 产业业态趋势 11.3.2 市场定位趋势 11.3.3 用户锁定态势 11.3.4 三次元融合趋势 11.3.5 影游联动趋势 11.3.6 次元文化破壁趋势

11.4 2017-2022年二次元行业预测分析 11.4.1 2017-2022年二次元行业规模预测 11.4.2 2017-2022年二次元手游行业规模预测 11.4.3 2017-2022年影视动画行业规模预测 11.4.4 2017-2022年虚拟现实行业规模预测

市场行业报告相关问题解答

1、客户

我司的行业报告主要是客户包括企业、风险投资机构、资金申请评审机构申请资金或融资者、学术讨论等需求。

2、报告内容

我司的行业报告内容充实,报告包括了行业产品定义、行业发展现状(产品产销量、产品生产技术等)、行业发展最新动态以及行业发展趋势预测等。对购买者认识和投资该行业起到初级作用。

3、报告重点倾向

我司的行业报告重点倾向主要包括:行业相关数据、行业企业数据、行业市场相关数据等。报告侧重点略有差异,具体情况看报告结构目录。

4、我们的团队

我们的团队人员组成各高校的知名导师、行业高管的人员和经验丰富的市场调查人员。

我们的团队人员对客户需求定位精准,能抓住项目精华,以合适的文字图表和图形展示项目投资价值。对行业或具体产品的投资特性、市场规模、供求状况、行业竞争状况(结构与主要竞争企业)、发展趋势等进行分析和论证,寻求规律、发展机会、现存问题的解决方案、做大做强的对策等等。

我司研究员在信息、理念、创新思维上具有开拓性给客户服务提高到一个新的层次。

5、报告数据来源

我司报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

公司介绍

北京智研科信咨询有限公司是一家专业的调研报告、行业咨询有限责任公司,公司致力于打造中国最大、最专业的调研报告、行业咨询企业。拥有庞大的服务网点,公司高覆盖、高效率的服务获得多家公司和机构的认可。公司将以最专业的精神为您提供安全、经济、专业的服务。

公司致力于为各行业提供最全最新的深度研究报告,提供客观、理性、简便的决策参考,提供降低投资风险,提高投资收益的有效工具,也是一个帮助咨询行业人员交流成果、交流报告、交流观点、交流经验的平台。依托于各行业协会、政府机构独特的资源优势,致力于发展中国机械电子、电力家电、能源矿产、钢铁冶金、服装纺织、食品烟酒、医药保健、石油化工、建筑房产、建材家具、轻工纸业、出版传媒、交通物流、IT通讯、零售服务等行业信息咨询、市场研究的专业服务机构。经过智研咨询团队不懈的努力,已形成了完整的数据采集、研究、加工、编辑、咨询服务体系。能够为客户提供工业领域各行业信息咨询及市场研究、用户调查、数据采集等多项服务。同时可以根据企业用户提出的要求进行专项定制课题服务。服务对象涵盖机械、汽车、纺织、化工、轻工、冶金、建筑、建材、电力、医药等几十个行业。

A. 北京智研科信咨询有限公司于2008年注册成立,是国内较早开展竞争情报、市场调研、产业研究及专项研究为主的调查研究机构之一,凭借其专业的研究团队,先进的研究技术在此领域一直处于绝对的优势和领先地位:

a)拥有全国百万家企业基础数据库

b)全国各地分支网络和严格的调查控制流程,使我们有足够的知识和能力向客户提供高质量服务。

c)超过200多个研究项目的成功案例

d)研究领域覆盖能源、化工、机械、汽车、电子、医疗等诸多行业 e)典型客户包括巴斯夫、杜邦、阿克苏诺贝尔、强生、福特、联想等国内外知名企业

B.智研咨询调研(行业研究)说明

a)行业研究部分智研咨询主要采用行业深度访谈和二手资料研究的方法:

b)通过对厂商、渠道、行业专家,用户进行深入访谈,对相关行业主要情况进行了解,并获得相应销售和市场等方面数据。

c)二手资料收集,对部分公开信息进行比较,参考用户调研数据,最终获得行业规模的数据。

d)智研科信具有获得一些非公开信息的渠道: e)政府数据与信息 f)相关的经济数据 g)行业公开信息 h)企业年报、季报

i)行业资深专家公开发表的观点 j)精深严密的数理统计分析

我们的服务领域

产业 产业环境 市场区隔 全球概况 产销状况 产业特性 吸引力 发展条件 发展轨迹 产业政策 竞争分析 发展策略 产品 产品定义 占有率 应用市场规模 市场结构 营销通路 供需变化 产品关联 生命周期 竞争者 成本结构 技术 技术现况 技术关联 新产品技术动向 替代技术 专利 标准 零组件 技术层次 技术趋势... 企业 基本数据 发展沿革 大事纪 动大投资 经营概况 竞争优势 经营策略 潜在竞争者

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