2015年 4 月 11 日 目录
一、 设计背景
1专业分析……………………………… 1
2 市场调研………………………………… 2
3 课题意义………………………………… 3
二、设计创意与构思
1 设计创意来源………………………………3
2 设计构思方案………………………………3
三、设计制作实施环节
1实施步骤………………………………5
2技能技法运用………………………………6
四、设计总结
五、致谢
一.设计背景
1专业分析
我学习的是数字娱乐设计,这就代表着和网络密切相关。我在三年的学习中学习到运用3D Max制作建筑,模型,还有动画。3D Max可以带给我的不知惊叹,更多的是对它的好奇和探索,它到底能带给我们什么的体验。我在学习运用3D Max和PS的基础上,考虑能否与现实相结合的效果。因为本身3D MAX就是呈现我们思维中的想法,将我们的想象实体化运用起来。
增强现实技术,它是将真实世界信息和虚拟世界信息无空隙相结合的新技术,是把原来我们本身在一定时间中的自身感知,我们自身所拥有的视觉,触觉,嗅觉和感官,利用增强现实
将他们相结合到一起,将虚拟的信息运用联系到真实世界。使人们的自身感官所熟知,从而达到超越在现实中我们本身的感知情景。
真实的景象和虚拟的东西一起叠加到了同一个画面或空间。增强现实技术包含了三维建模、多传感器溶合、多媒体、实时视频显示及控制。还有场景融合等新技术,实时跟踪及注册与新手段。
增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的东西。运用3D Max制作模型,然后结合增强显示效果,在我们的眼中呈现比虚拟现实更加真实地效果。
2市场调研
AR技术在许多方面都有涉及,例如:人工智能方面,CAD,图形仿真,遥感,娱乐,虚拟通讯,模拟训练等。增强现实在这些方面带来了我们想象不到的化改变。作为新型的人机接口和仿真工具的增强现实,它在现实中的运用会很多,AR受到的关注越来越多,它将会发挥出许多重要作用。随着技术的不断发展,其内容也势必将不断增加。AR是充分发挥我们创造力的科学技术软件,我们可以利用它实现我们的梦想,而它拥有的巨大潜力也等着我们去探索挖掘。
增强现实为我们人类的智能扩展开发提供了强有力的支持,将对我们的生产方式和社会生活产生深远的响。增强现实的应用之广泛是充分发挥创造力的科学技术,它也会显示出了巨大的潜力。随着增强现实的输入和输出设备价格的越来越下滑,视频显示质量的提高以及功能很强大,并且容易使用的软件实用化,增强现实的应用必和我们的生活息息相关,它的使用运用率也会不断增长。
在国内,城市镜头是一款聚合了目前移动互联最新增强现实技术,运用到智能手机应用。并且涉及十分广泛,打造焕然一新的城市景点与游客、导游、导览、导购商户,链接全新的移动互联多资源整合平台。总的来说,增强现实在中国还依然在起步阶段,许多的企业已经开始专注于“增强现实”的研发,应用虚拟现实领域的。
增强现实应用涉及大多城市媒体,旅游、餐饮、购物、生活、娱乐。人们在生活中所需要的一切信息,并有精准的增强现实朝向数据导航,为用户轻松准确指引定位。从而帮助人们的所需品的选择方便、快捷、有效,提高城市生活的高水平,高质量。
3 课题意义
从虚拟现实的创建身临其境的场景物件,从我们人类的本身感知出发,设定我们的虚拟场景。还有在计算机生成的环境和真实世界间的光谱可以分析出增强现实技术将更接近真实世界的触感作用在现有技术中。视频游戏将会在未来中运用到增强现实,带动增强现实技术的推动与发展。从普通人到为国家服务的高级人员都可以通过运用增强现实技术,看到他们所设计的物件通过计算机展示到眼前,这是多少人所向往的。但是这项技术将不仅仅局限于此,而会有无数种应用。
增强现实将会真正改变我们观察世界的方式,它会带给我们不同的视觉体验效果。想像你自
己在路上走路或者驱车行驶在路上。这些增强信息将随着你的运动在更新,以反映出当时大脑的思维活动。接通虚拟现实显示器,信息化图像就会显示在您的视野之内,并且所播放的音频和您所看到的景象保持一致。我们将了解这项未来技术、其技术构成以及如何使用该技术。
二、设计创意与构思
1 设计创意来源
增强现实技术未来将会发展成一种方式,这种方式改变我们生活方式的新突破。利用较小幻影成像空间取得大的信息传播。利用故事情景及表现手法,场景造型的要求和剧情的需要,配合音乐、图像在场景上产生气氛光,以达到增强展示气氛,在可编程控制器等仪器的控制下,烘托展示效果的目的,来博取观众的兴趣和关注。我们在网上看到有关虚拟现实的运用,见识了惊奇的3D投影效果。我们可以将自己的想法通过这个幻影成像呈现出来,通过墙壁产生的联想。以宽银幕的环境、灯光的变换和场景模型为背景,然后将拍摄的活动物体添加进场景之中,构成了动静结合的画面。加入自己的想法,构成几个小动画,展现出3D视觉效果。让我们观众眼前一亮,见识到现代科技的发展和奇妙的奇幻世界。
这样的产品对于未来在很多方面都有着很大的提升,例如导航仪,这个可以实现为我们有种亲身经历的导航体验,例如下图
在这里,我们可以实时看到导航路线以及各种性能提示,例如速度,路程以及天气。
2 设计构思方案
利用虚拟现实原理,制作出让我们在亦真亦假的场景中。了解了关于虚拟现实的实现过程,将3D效果利用投影仪将我们实现所做的动画投放在墙面上,人们可以从镜子观察到我们制作的3维立体感觉的动画。因为展览的位置限定,所以我们围绕着墙壁,展开了一些想法。我们在网上也找了些素材,怎样可以做出让人们觉得惊奇或者惊艳的东西。在墙面上,我们可以利用这个墙面,制造墙面破碎的动画。也可以在墙面上投上一副画,开始是静止的,然后再画中的东西发生改变。也可以制造黑洞,从里面走出或者跑出东西。或者利用顶面墙上坠下一个吊篮,疯狂的生长,挤满整个墙体。让它的藤蔓像章鱼的触角一样伸展变换。我们可以做些美妙奇幻的场景饰件,也可以做些魔幻的人物,或者现在非常受欢迎的大白,艾尔莎等。
利用虚拟现实技术实现视觉冲击感的体验,让使用者如同身历其境一般!提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,可以及时、没有地观察三度空间内的事物。是VR艺术呈现其独特优势的关键所在。与传统视窗操作下的新媒体艺术相比,交互性和扩展的人机对话,将物体的全息影像投射到透明物体上,基于全息科技的成像技术,产生3D立体观感。
其优点在于成像视觉效果强烈、,方式新颖具有强烈的纵深感,真假难辩。我们将做好几个动画,让它们轮流不间断播放。
三、设计制作实施环节
1实施步骤
首先,我们会知晓展览位置,保证我们做的东西可以融入现实场景,会让人觉得更加逼真。
然后,搜集素材制作出我们需要的动画,在网上寻找我们所需要的素材,钢铁侠。观看影视资料,下载关于钢铁侠变装的过程,如何穿铠甲。然后依照钢铁侠做好装备模型。3D Max用于铠甲制作,制作的关于关节铠甲以及头盔。PS用于贴图的调整。在制作过程中要将3D Max与PS密切集合,这样才可以做出效果好的铠甲,才能为后面的部分奠定基础。觉得过于全部包围的铠甲有失于真实性,所以我们决定将他的脸部铠甲去除。这样有利于玩的人的更加投入,还有更加真实。
然后他们负责对背景和场景增加增强现实效果以及绑定,特效。铠甲的调整和关节绑定,人物的动作特效。还有房间的摆设,真实的与虚拟相结合,让人们分不清真实和虚拟,这样才可以感到特别真实。
我们会在固定角度设有座位,让人们可以在最佳视角看到最好的效果。
2技能技法运用
3D+Vary渲染。为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。使用该材质能够获得更加准确的光能分布和更快的渲染在场景中。还有更方便调节反射和折射参数。V-Ray渲染器由7个部分的功能组成,分别是:V-Ray渲染器、V-Ray对象、V-Ray灯光、V-Ray摄影机、V-Ray材质贴图、V-Ray大气特效和V-Ray置换修改器。V-Ray支持面阴影,在使用V-Ray透明折射贴图时,V-Ray阴影是必须使用的。同时用V-Ray阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。
操作流程:
1. 首先创建或者打开一个场景,指定V-Ray渲染器,设置材质。
2. 把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数,根据场景布置相应的灯光。
3. 根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质,渲染并保存光子文件。
AE。一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,属于层类型后期软件。
1. 加入了多种混色去背景能力,提供了高级的运动控制、变形特效、粒子特效,是专业的影视后期处理工具。
2. 它是由菜单栏、工具栏、项目窗口/特效窗口、时间线窗口、信息窗口/音乐编辑窗口、特效及预设窗口等组成。
3. 启动你的After Effects软件,打开Edit/Preferences/General菜单选项,对软件的基本参数
进行设置。
4. Levels of Undo后面的数字表示的是允许还原操作的步骤数,这个数值的大小直接影响内存的消耗,数值越大消耗内存越多,数值越小则消耗的内存越少。
5.Show Tool Tips选项表示当鼠标悬停在按钮上的时候是否显示按钮的提示信息。如果选择Tabbed Windows选项,同类窗口将会用Tab标签的方式合并在一个窗口中,这样可以方便切换窗口。
Unity 3D。Unity是一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。操作流程:第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。第五步学习脚本的生命周期。第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。
四、设计总结
实践是检验真理的唯一标准,当然也是检验学习成果的标准。在经过一段时间的实习过程后,我们会学习到我们怎么将平时书本上的所学内容和工作上运用相结合。在实习期间,通过自己的不断努力。无论是在思想上,学习上还是工作上,都取得了不少的成果和收获。离不开专业老师的指导和教诲。
1. 在思想上,我学会采用科学的方式去解决问题。很多事情看起来是很简单,但实际做起来就会发现很多大大小小的问题。这是因为往往实践起来才可以发现到平时发现不了的问题。学会运用科学的方法去解决问题,也许问题会事半功倍哦。
2. 在学习上。虽然已经参加工作,我从没有放弃学习理论知识。一定要注重本身的知识的积累,扩充自己阅读量和阅历,这样不仅丰富业余生活,还为我们以后再工作中奠定基础。
3. 在工作上,我在工作中取得的每一次成果,这都与单位领导和同事们的帮助是密不可分的。有了要约束的公司制度,我们首先要遵守公司的规章制度。做事之前要学会做人,这是领导第一件和我们讲的事情。无论工作能力如何,但是做人的规矩不能乱。
通过这次的毕业设计作品展,我相信会在以后的生活中不断地学习积累。还要求不断地充实自己的内涵。实践,是一面很透明的镜子。我们能够通过它看出我们自身的优点和缺点。让我们可以有修正的机会。我们还能够通过它查找出自身缺乏的知识,不断补充扩展自己的知识库。
五、致谢
三年大学时光转眼即逝,我还来不及回眸,便匆匆流逝。在这三年中,我在15届影视动画
班中,得到老师和同学们的照顾,老师的谆谆教诲,同学们浅浅的笑容和甜蜜的话语,我不会忘记在南京信息职业技术学院这三年的美好时光,它将成为我这一生中的美妙回忆。
我很幸运有这样一位老师,她值得我感激和尊敬。我在这里要感谢的是我的毕业论文指导老师——张乐老师。这篇毕业论文从开题、资料查找、修改到最后定稿,如果没有她的心血,还不知道会出现什么样的状况。感谢所有关心、鼓励、支持我的家人、亲戚和朋友。如果不是他们在我困难时的默默的付出与支持,我想我不会取得现在的成绩。我在这里真心的对你们说,谢谢你们!
三年的艰苦学习,五个月的细心准备,毕业论文终于到了最后的时候,心里本来应该轻松很多,却不知晓怎么涌出阵阵心酸。写论文的过程并不是简单轻松的,实习工作的紧张。还需要知识的不断积累积累,才能总结出报告成果。但曲终幕落后留下的滋味,值得我一生慢慢回忆。在这次的毕业作品中,虽然我没什么好炫耀的,但是这不是我一个人的汗水和成果,它是一个团队的成果,还有老师的不断检查修改,老师的付出比我们要多得多。以后步入社会,也会铭记老师的教育批评,为以后的付出做出迎战的姿态和自信的面孔。
由衷的感谢和我共度三年美好大学生活的影视动画班的全体同学。感谢数码艺术学院的所有授课老师,你们所教授的知识使我终身受益。
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