机关幼儿园
杨晨宇
甜点屋
游戏来源
班级里有些零碎的做手工剩下的不织布,扔掉又觉得太可惜了,而且班级的幼儿对“食品店”角色游戏特别感兴趣,我想了想,何不用不织布做些食物,小朋友一定很喜欢。于是我设计了此次活动“甜点屋”。1、在游戏过程中,能够发展幼儿的社会交往能力。
预期目标
2、进行游戏,在游戏中提高语言表达能力。
3、能够主动与同伴游戏,发现问题并能想办法解决问题。
图片
材料投放游戏玩法
不织布制作的甜点、蛋糕盘、叉子、雪花片等
1、与店员交流,选择自己喜欢的点心。2、到收银台结账。3、服务员收拾整理桌子。
游戏推进一:
观察:幼儿对甜点屋的游戏非常感兴趣。但不一会儿,在角色区就出现了小小的矛盾,魏陈瑷说:“我喜欢的甜点被赖文伯拿走了。”许多的顾客推推挤挤的,争先恐
观察分析
后的拿甜点。张佳烨拿到甜点坐下时:“怎么店里没有果汁呢?”
分析:以前在游戏前都会强调游戏的规则和玩法,幼儿失去了动脑筋的机会。大班幼儿乐于与人交往,也有自己观察发现问题并解决问题的能力。而且这些孩子们游戏时发生的矛盾和问题正是孩子们自主参与游戏,自发解决问题的基础。
调整推进
(图片)
第一次活动以后,我和幼儿进行了一次谈话,让幼儿说说自己游戏中遇到的问题和困难,根据幼儿的回答,我对活动区材料进行了一些调整:的甜点,控制游戏的人数。(2)增加了各种口味的果汁。
(1)增加不同种类
新增的甜点新增的饮料
游戏推进二:
观察:调整后的游戏明显比较有秩序,没有出现拥挤的现象,而且甜点的选折也多样化。这次连收银台也在排队结账,咦,我看见收银员对肖煦雅说:“你的蛋挞5元。”
观察分析
煦雅付了一个雪花片。而张蓓尔结账时收银员对着她说:付了一个雪花片。
分析:在这次观察中,我注意到了,价值不等同的甜点都只要一个雪花片,幼儿还没有太多的价值概念,不利于幼儿对社会的感知。
1、目标调整:认识人民币的面值,了解人民币与生活息息相关。2、材料调整与投放:投入仿真人民币。
调整推进
(图片)
“你的蛋糕10元。”她也是
3、游戏玩法调整:用仿真人民币替代雪花片。
增加仿真人民币
游戏推进三:
观察:经过调整以后,幼儿结账时用仿真人民币代替了雪花片。可是这次我又在收
观察分析
银的时候发现了问题。小小收银员李文昊对黄梦琪说:
“你的草莓蛋糕10元”。可是
就隔了两位顾客,李文昊对着李雯馨说:“抹茶蛋糕5元。”
分析:对于同样大小的蛋糕却在收银时出现了价值不等的问题,由于甜点的种类较多,所以对价格的记忆不好掌握。
1、目标调整:了解人民币换算关系。2、材料调整与投放:投放甜点的价目表。
3、游戏玩法调整:收银员根据价目表的甜点价格结账。
调整推进
(图片)
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