第一章
名词解释
媒体: 媒介、 媒质, 是指承载或传播信息的载体。
多媒体: 是指融合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播的媒体。
多媒体技术: 是一种基于计算机科学的综合技术, 它把文字、 图形、 图像、 音频、 动画以及视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、 获取、 压缩/解压缩、 编辑和存储等加工处理, 再以单独或合成的形式表现出来的一体化技术。
虚拟现实技术: 是利用计算机生成的一种模拟环境, 通过多种传感设备使用户“投入” 到该环境中, 实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。
简答题
1. 按照 CCITT 的定义, 媒体是如何分类的?
答: 可分为 5 种: 感觉媒体 (声音, 图形, 动画, 文本等) 表示媒体(文本编码, 图像编码等) 显示媒体(输入~和输出~) 存储媒体 (磁盘, 光盘等) 传输媒体(光纤, 无线电波等)
2. 多媒体应用领域主要包括哪些方面?
答: 教育与培训、 咨询服务与广告宣传、 娱乐和游戏、 多媒体通信、 模拟训练、 电子出版物、工业领域
3. 简述多媒体系统的组成及层次结构。
答: 呦底层硬件系统和其上各层软件系统组成
4. 简述多媒体所涉及的关键技术。
答: 数据存储技术、 多媒体数据的压缩和解压缩技术、 多媒体数据库技术、 多媒体信息检索技术、 多媒体网络通信技术、 虚拟现实技术
第二章
名词解释:
MPC: 即多媒体个人计算机, 是指具有多媒体功能的微型计算机系统HD DVD: 高清晰 DVD
BD: 蓝光盘
平均寻址时间: 平均寻道时间, 是指磁头从得到指令到寻找到数据所在磁道的时间, 一般以它来描述硬盘读取数据的能力。 平均寻道时间越小, 硬盘的运行速率就越快。
简答题:
1. MPC 曾有几个等级标准? 简述目 前 MPC 标准的基本配置指标。
答: 基本性能指标有: 数据处理能力(包括 CPU, 系统总线, 内存和主板等); 存储能力及数据传输速度; 输入手段丰富; 输出种类多、 质量高; 显示质量高; 软件资源丰富
2. 声卡、 视频卡、 显示卡在 MPC 中的作用是什么?
答: 1) 声卡: 又称音频卡, 它是处理各种类型数字化声音信息的主要硬件。 主要功能包括:录制与播放; 编辑与合成处理; MIDI 接口、 光盘驱动器接口和游戏杆端口; 实时, 动态的处理数字化声音信号; D/A 转换。
2) 视频卡: 是专门用于视频信号实时处理的板卡。 其任务是对来自录像机、 摄像机、
4. 简述多媒体所涉及的关键技术。
答: 数据存储技术、 多媒体数据的压缩和解压缩技术、 多媒体数据库技术、 多媒体信息检索技术、 多媒体网络通信技术、 虚拟现实技术激光试盘的视频信号进行数字化转换、 编辑和处理, 最后形成数字化视频文件保存。
3) 显示卡: 是工作在 CPU 和显示器之间的显示适配器的简称。 其主要作用是执行图形函数, 对图形函数进行加速和控制计算机的图形输出。
3. 比较 CRT、 LCD 和等离子显示器各自的特点, 并对显示器发展趋势作简单分析。
答: CRT 即阴极射线管。 特点: 目前大多具有多频同步能力, 可连接普通的 VGA 和高分辨率的 SVGA, TVGA 等显示适配器, 显示器的扫描频率与显示适配器自动同步。LCD: 即液晶显示器。 特点: 利用光调制的受光型液晶作为显示器件; 色彩鲜艳; 视角宽; 图像更清晰; 无闪烁; 辐射低; 价格低
等离子显示器: 特点: 厚度极薄; 占用极小空间; 分辨率高
发展趋势: 向着大尺寸、 低成本和高质画面发展, 并且应具有防辐射, 省电, 不产生有害物质, 符合人体工程学的特点。
4. 显示器的分辨率和颜色与哪些因素有关?
答: 分辨率主要与显示卡的显存容量有关。颜色主要决定于显示卡的显存容量及显示分辨率。
5. 扫描仪的关键部件有哪些? 有几种接口方式? 简述用户关心的性能指标。
答: 关键部件: 上盖; 原稿台; 光学成像部分; 光电转换部分; 机械传动部分; 电子逻辑部件。
接口方式: EPP,SCSI,USB,IEEE1394。
性能指标: 扫描分辨率; 扫描灰度和色彩精度; 扫描速度及幅面; 内置图像处理能力;缓存。
6. 数码相机采集的是图像还是图形? 简述用户关心的性能指标。
答: 采集的是图像。
性能指标: CCD/CMOS 像素数量; CCD/CMOS 尺寸; 光学镜头的规格和性能; 内部结构及取景方式; 照片分辨率和拍摄数量; 存储卡类型和容量; 数据记录类型; 数据输出方式。
7. 激光打印机和喷墨打印机之间的区别是什么?
答: 激光打印机是用激光扫描主机送来的信息, 将要输出的信息在磁鼓上形成静电潜像, 并转换成磁信号, 使碳粉吸附在纸上, 经显影后输出。喷墨打印机是利用特殊技术的换能器将带点的墨水喷出, 由偏转系统控制很细的喷嘴喷出微粒射线在纸上扫描, 并绘出文字和图像。
8. 简述 USB 接口的应用特点。
答: USB 的工作需要软件的支持。 一是 USB 接口的系统软件; 另一个是 USB 的客户软件。
9. 简介 MPC 主机板上存储结构, 说明各种存储器(包括辅存) 的主要功能。
答:
10. 简述 CD-ROM 记录信息原理, 说明 CD-ROM、 CD-R、 CD-RW 具有什么读写性质?
答: 只读; 只写一次; 可以重复写
11. DVD 与 CD-ROM 有何异同? 通常采用什么方法在计算机上观看 DVD?
答: 同: 尺寸相同
异: DVD 波长较短, 采用双层/双面存储设计, 而且容量更大。
可利用 DVD-ROM, 简称 DVD 光驱观看。
第三章
名词解释
采样: 根据傅里叶定理, 在连续的信号量上等间隔的取足够多的“点”, 就能逼真的模拟出原来的连续量, 这个取点的过程称为“采样”。
量化: 把整个声波振幅划分成有限个小等份, 每一个小等份赋予一个相同的值, 则每个取样点可用振幅的等份数量来描述精度, 这些等份值在计算机中用若干位二进制数来表示, 这一过程称为量化。
编码: 采样与量化后的二进制音频数据需要按一定的规则进行组织, 以便于计算机进行处理,
这就是编码。
简答题
1. 什么是声音?
答: 声音是指通过一定介质传播的一种连续波, 其本质是机械振动或气流扰动引起周围弹性媒质发生波动的现象。 它是一个随着时间连续变化的模拟信号, 在物理学中称为声波。
2. 什么是采样频率?
答: 在采样过程中, 每秒钟所抽取的模拟音频幅度的样本次数称为采样频率。
3. 采样频率与声音还原频率存在什么关系?
答: 采样频率的高低是根据奈奎斯特理论和音频信号本身的最高频率决定的。 奈奎斯特理论指出, 若采样频率不低于音频信号最高频率的两倍, 则就可以把数字表达的音频还原成原来的音频。
4. 音频文件的数据量与哪些因素有关?
答: 采样频率越大, 采样精度越高, 声道数越多, 音频文件的数据量越大。
5. 回声效果是怎样产生的?
答: 在原声 1 次波上叠加 2 次波, 且 2 次波比 1 次波有所延迟, 音量小, 叠加后的听觉效果就是回声。
第四章
名词解释
颜色模式: 颜色模式是将某种颜色表现为数字形式的模型, 或者说是一种记录图像颜色的规则和定义, 分为 RGB 模式, CMYK 模式, YUV 模式, YIQ 模式。
颜色深度: 每一像素的颜色值所占的二进制数。
图像分辨率: 用于确定组成一幅图像的像素数目, 是组成一幅图像的像素密度的度量方法。
简答题
1. 简述图像和图形的区别。
答: 图像是以栅格结构存储画面, 图形是以矢量结构存储画面。图像适合表现含有大量细节的画面并可直接、 快速的在屏幕上显示出来。 图像占用存储空间较大, 一般需进行数据压缩。
图形通常用于表现形态抽象, 颜色单纯的画面。 图形的显示需要大量的数据运算, 所以显示速度较慢。
2. 简述几种常见分辨率的区别和联系。
答: 屏幕分辨率、 图像分辨率、 显示分辨率图像分辨率说明了数字图像的实际精细度, 显示分辨率说明了 数字图像的表现精细度。
具有不同分辨率的数字图像在同一输出设备上的显示分辨率相同, 但其显示的区域大小是不同的, 因此表现出来的清晰度有一定的区别。 同一台显示器可采用多种显示分辨率, 但其支持的最大显示分辨率与该显示器的屏幕分辨率有关。
3. 简述图像数字化过程及其涉及的关键概念。
答: 图像数字化是将一幅画面转成计算机能处理的格式——数字图像的过程。 具体来说, 就是把一幅图画分割成一个个小区域(像元或像素), 并将个小区域灰度用整数来表示, 形成一幅数字图像, 它包括采样和量化。
采样: 将图像按照等间距分别在 x 方向与 y 方向划分为 M*N 个网格, 每个网格就是一个采样点, 每个采样点被称为像素。
量化: 在把模拟图像分成像素矩阵之后, 每一个像素的灰度值用二进制进行编码的过程就是量化。
4. 图像文件数据量指的是什么? 怎样计算?
答: 图像文件的数据量与图像所表现的内容无关, 而与图像的尺寸, 颜色数量和所采取的文件格式有关。
计算公式为: S=X*W*C/8 (C 表示颜色深度数值)
5. 高质量图像扫描应遵循什么原则?
答;1、 选择好的扫描原稿
2、 将原稿旋转在最佳扫描区域
3、 正确摆放扫描对象、
4、 选择合适的扫描类型
5、 选择合适的扫描分辨率 6、 进行预扫
7、 调整好与图像有关的扫描参数
6. 图层在何种情况下自 动产生? 希望保留图层, 应采用什么文件格式保存图像?
答: 图层在使用剪贴板进行粘贴, 与其他图层拼接以及输入问题等操作时自 动生成。图像保存为 PSD 格式。
7. 全景图像制作中图像素材拍摄的要点是什么?
答: 1) 使用同一焦距 2) 是相机保持水平 3) 保持相同的位置
4) 避免使用扭曲镜头 5) 保持同样的曝光度
8. 结合实际分析图像修饰技术中几种常用工具的区别
答: 1) 修补技术。 4 种修补工具: 仿制图章工具, 修复画笔工具, 污点修复画笔工具以及修补工具。
仿制图章工具: 将图像的一部分绘制到同一图像的另一部分或绘制到具有相同颜色模式的任何打开的文档中, 也可以讲一个图层的一部分绘制到另一个图层。
修复画笔工具: 可用于矫正下次, 使它们消失在周围的图像中。 它可以讲样本像素的纹理,光照, 透明度和阴影与所修复的像素进行匹配, 从而使修复后的像素不留痕迹的融入图像的其余部分。
污点修复画笔工具: 可以快速一区照片中的污点和其他不理想的部分, 使用时, 不要求指定样本点, 它会自动从所修饰区域的周围取样。
修补工具: 可用其他区域或图中的像素来修复选中的区域。还可以用来仿制图像的隔离区域。
2) 去除红眼: 红眼工具可移除用闪光灯拍摄的人像或动物照片中的红眼, 也可以移去用闪光灯拍摄的动物照片中的白色或绿色反光。
第五章
名词解释
动画: 把一些原先不活动的东西, 经过影片的制作与放映, 变成会活动的影像, 即为动画。
视觉暂留: 当一帧和面从人眼前消失后, 并不会在视网膜上立即消失, 而是要保留一段时间。
全动画: 是指在动画制作中, 为了 追求画面的完美、 动作的细腻和流畅, 按照美妙播放 24幅画面的数量制作的动画。
解答题
1. 什么是逐帧动画?
答: 逐帧动画也称为帧动画或关键帧动画, 是通过一帧一帧显示动画的图像序列而实现运动的效果。
2. 全动画的概念及特点是什么?
答: 全动画是指在动画制作中, 为了追求画面的完美、 动作的细腻和流畅, 按照美妙播放24 幅画面的数量制作的动画。 全动画对时间和金钱在所不惜, 观赏性极佳。
3. 动画的艺术形式类别从哪几个方面来划分, 每个方面又包含什么类型?
答: 1) 行为类型: 传统平面动画、 传统立体动画、 现代动画, 影视、 三位动画
2) 叙事类型: 文学性叙事方式、 戏剧性叙事方式、 抽象性叙事方式、 纪实性叙事方式
3) 传播类型: 影院动画片、 电视动画片和试验动画片
4. 简述迪斯尼动画制作基本手法的内涵。
答: 1) 挤压与伸缩 2) 时间分配 3) 预备动作 4) 场景布局
5) 惯性动作与交迭动作 6) 连续动作与重点动作
7) 慢进和慢出 8) 弧形运动 9) 夸张 10) 附属动作 11) 吸引力
5. 分类列举常用计算机动画制作工具。
答: 二维动画制作软件: 简易型 SWiSH Max, Gif Animator,普及型 Flash专业性 Softimage TOONZ, RETAS PRO, USAnimation, AXA
三维动画制作软件: 3ds Max, Cinema4D, May, Softimage/XSI, Lightwave3D
第六章
名词解释
视频: 就是随时间连续变化的一组图像
隔行扫描: 一帧画面分两场, 第一场扫描总行数的一半, 第二场扫描总行数的另一半。 扫描的行数必须是奇数
电视制式: 是指电视图像信号、 伴音信号传输的方法和电视图像的显示格式及其采用的技术标准。 包括黑白电视制式和彩色电视制式。
简答题
1. 数字视频与模拟视频相比有什么优点? 获取数字视频的方法有哪些?
答: 优点有高保真性, 保存时间长, 抗干扰性强, 随机存储, 非线性编辑, 传输距离远和交互性强可以通过摄像机或计算机上的视频采集卡等设备捕捉下来的视频源经过采样、 量化和编码而转化生成的用二进制数表示的数字形式。
2. 视频文件的常见格式有哪些? 有何特点?
答: 1) AVI 视频格式, 特点是图像质量好, 可以跨多个平台使用, 允许视频和音频交错在一起同步播放, 支持 256 色和 RLE 压缩, 但是体积过于庞大, 而且为限定压缩标准。
2) MOV 视频格式, 特点是有较高的压缩比率和叫完美的视频清晰度, 其最大的特点是跨平台性。
3) MPEG 视频格式, 特点是压缩率高但清晰度损失比较大
4) RM 视频格式, 特点是可以根据网络数据传输速率的不同而采用不同的压缩比率,而且可以实现在线播放。
5) RMVB 视频格式, 特点是及可以保证静止画面质量又大幅度提高了运动图像的画面质量。 而且具有内置字幕和无需外挂插件支持的特点。
6) ASF 视频格式, 特点是本地或网络回放、 可扩充的媒体类型、 部件下载以及扩展性。
7) FLV 视频格式, 特点是可以轻松地导入到 Flash 中, 同时可以通过 RMTP 协议从Flashcom 服务器上流式播出, 速度极快。
3. 电视制式有哪些? 各有什么特点?
答: 包括黑白电视制式和彩色电视制式。
4. 逐行扫描和隔行扫描有什么不同? 电视图像使用什么扫描方式?
答: 逐行扫描是电子束从显示屏的左上角一行接一行地扫到右下角, 在显示屏上扫一遍就可以显示一幅完整的图像。
隔行扫描是一帧画面分两场, 第一场扫描总行数的一半, 第二场扫描总行数的另一半。电视图像使用隔行扫描。
5. PC 的 CRT 为何没有采用隔行扫描而使用了 逐行扫描?
答:
6. 黑白电视的行电视信号组成是什么? 各种组成信号的特征是什么?
答: 由图像信号、 消隐信号和同步信号组成。
每一行和场扫描结束时都会发送一个行同步和场同步信号, 以保证行, 场信号的同步, 行,场同步信号合称为复合同步信号。 在行回扫过程中即行逆程对应的信号为消隐信号, 消隐信号又分为行消隐信号和场消隐信号, 二者统称为复合消隐信号。
7. PAL 制中为何采用 YUV 分量形式而没有采用 RGB 分量形式?
答: 由于分量信号数字化省去了电视信号数字化的反复解码和编码, 亮度信号和色度信号分开处理, 相互不发生干扰, 所以提高了图像质量, 同时它能将 PAL 和 NTSC 两种制式有机统一。
8. 什么是图像子采样? 各种子采样的有何区别?
答: 对于亮度信号的采样频率比色度信号的采样频率高的采样方式, 称为图像子采样。
4:2:2 子采样格式, 每行上每 4 个连续的采样点取 4 个 Y(亮度) 样本, 2 个 Cr(红色差),2 个 Cb(蓝色差) 样本, 即平均每个像素用 3 个样本来表示。
4:1:1 子采样格式, 每行上每 4 个连续的采样点取 4 个 Y(亮度) 样本, 1 个 Cr(红色差),1 个 Cb(蓝色差) 样本, 即平均每个像素用 1.5 个样本来表示。
4:2:0 子采样格式, 在水平和垂直方向上每 4 个相邻的采样点取 4 个 Y(亮度) 样本, 2 个Cr(红色差), 2 个 Cb(蓝色差) 样本, 即平均每个像素用 3 个样本来表示。
第七章
名词解释
统计编码: 是根据信息出现的概率的分布特性而进行的一种压缩编码
预测编码: 是通过消除统计相关冗余来实现数据压缩的重要手段
Huffman 编码: 对统计信源能达到最小平均码长的方法, 即最佳码
简答题
1. 数据压缩的理由有哪些?
答: 原始采样的媒体数据量巨大; 存储介质存储容量有限; 通信线路的传输效率及带宽有限,人类感知觉不敏感因素。
2. 什么是数据冗余? 冗余有多少种? 分别是什么?
答: 冗余的具体表现就是相同或者相似信息的重复, 可以再空间范围重复, 也可以再实践范围重复; 可以是严格重复, 也可以是某种相似性重复。冗余一共有 6 种, 分别为: 空间冗余, 时间冗余, 结构冗余, 只是冗余, 视觉冗余, 听觉冗余。
3. 无损压缩编码指的是什么? 数据压缩具备哪两个过程?
答: 又称为无失真编码, 其工作原理为去除或减少冗余值, 但这些被去除或减少的冗余值可以再解压缩时重新插入到数据中以恢复原始数据。具备编码和解码两个过程。
6. 采用 JPEG 压缩格式的静态图像具有哪些主要特点?
答: 适用于不太复杂或一般取自 真实景象的图像的压缩, 可支持很高的图像分辨率和量化精度。
第八章
名词解释
网络多媒体技术: 是多媒体技术、 计算机网络和通信技术的有机结合, 它把计算机的交互性、网络的分布性和多媒体信息的综合性有效融为一体, 提供了全新的信息服务手段, 形成了一个新的研究领域。
分布式处理: 是指将所有处理过程涉及的对象、 任务及通信都同一控制起来, 对所有活动进行有效的统一协调, 以保证所有任务高效有序的顺利完成。
流媒体: 又叫流式媒体, 是指在数据网络上按时间先后次序传输和播放的连续音/视频数据流。
虚拟现实: 也称为人工现实、 灵境技术或幻真技术。 是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境, 采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、 听、 触觉一体化的特定范围的虚拟环境。
简答题
1. 多媒体通信的关键技术有哪些? 搭建多媒体通信平台应注意哪些问题?
答: 1) 多媒体信息加工处理技术
2) 多媒体实时传输技术
3) 多媒体同步技术
4) 多媒体终端技术
5) 多媒体数据库技术
2. 多媒体信息的主要传输技术有哪些?
答: 1) 基于 HTTP 的 Web 系统
2) 流媒体技术
3) 基于 SIP 协议的传输技术
3. 流媒体系统是由哪些组件 构成的? 常见的流媒体文件格式和对应播放器有哪些?
答: 主要有 5 个组件。 包括编/解码器; 流媒体数据; 视频服务器; 客户端浏览器; 多媒体
传输网络
.ASF .WMA——Media Player
.RM .RMVB——RealPlayer
.MOV——QuickTime Player
4. 简 述主要的流媒体技术的协议及其功能。
答: 1) RTP 协议, 即实时传输协议。 适用于 Internet 上针对多媒体数据量的一种传输协议。
功能: 在一对一或一对多的传输情况下工作, 其目的是提供时间信息和实现流同步。
2) RTCP 协议, 即实时传输控制协议。
功能: 和 RTP 一起提供流量控制和拥塞控制服务。
3) RTSP 协议, 即实时流协议。
功能: 将流式媒体数据可控制的通过网络传输到用户端, 它可以保持用户计算机与传输流服务器之间的固定连接, 用于观看者与单播服务器通信并且还允许双向通信。
4) RSVP 协议, 即资源预订协议。
功能: 用于因特网上质量整合服务
5) H. 323 标准。
功能: 解决了点对点及多点视频会议中诸如呼叫与会话控制和多媒体与带宽管理等许多问题。
第九章
名词解释
多媒体著作工具: 是指能够集成处理和统一管理多媒体信息, 使之能够根据用户的需要生成多媒体应用系统的编辑工具。
多媒体教学软件: 是根据课程教学大纲的培养目标要求, 用文本、 图形、 图像、 音频、 视频以及动画等多种媒体与超文本结构去展现教学内容, 并且用计算机技术进行记录、 存储于运行的一种教学软件。
简答题
1. 简述多媒体应用系统开发的螺旋式开发模型的基本思想。
答: 螺旋模型以原型开发方法为基础, 沿着螺旋线自内向外旋转, 每旋转一圈都要经过制定计划、 风险分析、 实施工程及用户评价等活动, 并开发原型的一个新版本, 经过若干次螺旋上升的过程, 得到最终系统。
2. 简述多媒体应用系统开发步骤。
答: 1) 计划准备阶段: 可进一步分为选题策划、 需求分析和人员组织三个阶段
2) 设计实施阶段: 是指系统的设计、 编辑与编程, 详细分为结构设计、 脚本设计、 界面设计、 素材采集与编辑、 集成与编程 5 个阶段。
3) 应用维护阶段: 产品在发布之前, 必须进行严格的测试, 在发布之后, 还要对产品进行必要的维护。
3. 点、 线、 面构图的基本规则分别是什么?
答: 1) 点的构图规则
① 画面几何中心沿中垂线向上约 2/5 处, 是视觉中心, 观看位于该处的教学内容, 可以减轻视觉疲劳。
② 画面上只有一个景物或若干景物集中在一处时, 无论它的大小和位置, 都会成为注视中心。
③ 在一个点的群集中, 个别点在色彩、 明暗或形态上的变异, 会增强其注目性。
④ 画面上两个点的大小相当、 位置较近, 会吸引观者在两者之间往返移动, 有利于对两者进行比较。
2) 线的构图规则
① 写实形态的线常以图片的形式表现, 不同的形态有不同的艺术效果。
② 几何形态的线在画面上常以“线条图形” 的形式出现, 不仅能勾画教学对象的外部轮廓, 也能描绘教学设备的内部构造和工作原理。
3) 面的构图规则: 面主要是通过形态及属性(色彩、 肌理及影调) 来传递信息和美感的,通常包含抽象的几何形态和具体的写实形态两类。 前者一般由计算机软件绘制, 后者一般用数码相机拍摄或扫描仪扫描。
4. 多媒体著作工具的类别及其基本特点是什么?
答: 1) 基于卡片或者页面的著作工具, 特点是便于组织与管理多媒体素材, 形象、 直观。
2) 基于图标或流程图的著作工具, 特点是适宜表达复杂的导航结构
3) 基于时间的著作工具, 特点是增强了导航和交互式的控制能力
4) 网络多媒体创作工具, 特点是通过专业语言 HTML 来格式化各种元素在呈现界面上的展示。
5. 简要描述多媒体元素美学所涉及的基本原则。
答: 1) 对比 2) 均衡 3) 变化 4) 点的构图规则 5) 线的构图规则
6) 面的构图规则 7) 点和线群集的构图规则 8) 空间的构图规则
6. 简述多媒体应用系统脚本设计的过程。
答: 制作脚本的过程是一般先勾画出软件系统的结构流程图, 划分层次与模块, 然后就每一模块的具体内容, 选择使用多媒体的最佳时机, 设计各种媒体信息的表现形式和控制方法,包括, 正文、 图片、 图像、 动画、 视频及必要的配音, 以及对背景画面与背景音乐的要求等,最后以帧为单位制作成脚本卡片
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