随着科学技术的发展,特别是计算机技术的推广和普及,多媒体技术在各个方面也得到了广泛的应用。
在学习多媒体软件中学习Authorware当然是不可避免的,这个软件据说是做课件的必要软件。通过一段时间学习,觉得这个东西比Flash要简单好多,有很多现成的效果,不像Flash那样烦琐。看起来有点像ppt,但比之ppt,它又多了人机交互的概念。在不断的学习中,发现Authorware的功能是如此强大,可以控制计算机上的任何程序,我想这也许是其他做课件的软件所不及的地方吧!
这个软件可以做出多选题交互,抽奖游戏,拼图游戏,可以加载大多数swf文件,可以做出很多特效,视频控制,可以实现菜单效果,音乐控制。是多媒体技术应用的体现,比OFFICE的幻灯片功能要强大的多。
在学习Authorware动画过程中,我总结了五点:即一看,二做,三听,四问,五合。具体如下:
一看:去图书馆借书认真仔细地看看,看老师同学们的精美的作品,在看的过程中,我们领略到了动画实例的精美漂亮,增强了自己想学习的兴趣和动力。
二做:先按教材仔细地一步一个脚印地做,做完了成功了再想法看看能不能适当地把实例改变一下,如把背景呀,其中的元件呀,换成你自己想做的东西,成为你自己的作品和创意。
三听:1听课,2听录音,3听讲。在听的过程中,我们又学会好好多意想不到的知识,听课是主要的,在课堂上老师会祥尽地讲解课件中的每一步的操作和作用,听课,可以直接地听到老师当场的面授,听录音,可以反复地播放,可以让自己不懂的地方来回重复听,
四问:当我们在学习过程中碰到了问题怎么办,初学者可以通过课上提问,课后请教,问组长,问辅导员,问同学,问老师。
五合:说起合,就是把学到的知识结合起来,开发应用。只有学会能把所学相互结合加以应用,才能让自己更上一层楼。合,也包括了自己平时要在网上多看多查多收藏一些精美的课件和素材,加以保存加以发挥,加以应用!
在实际的动画制作中又总结了三点:
第一,创意是制作动画的第一步,也是最重要的一步。一个好的作品要有创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方,这是最难也可以说是最简单的一步。
然后,就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。
最后,就是制作了。我觉得,最主要的就是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术,说是这样,可我也没有练很多,虽然技术是我现在制作动画最大的难点,但我认为制作一个好的动画作品,最关键的还是创意和构思。
计算机多媒体技术的范围非常的广泛,我们需要不断地实践,不断地尝试。对于软件要学得深、学得精、这样就一事通万事通,因为软件与软件之间也有某种相似性。
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