■ 辨锫 案例剖析 。 。 ・ I_一 ● 高啦数拳概率 题卖验壤攀 ◎张波 (武汉市第二中学 湖北 武汉430010) 【摘要】针对高中数学中的古典概率问题,设计了实验 通过观察,我们发现三辆车出现的先后顺序的所有可 教学方法.每个实验案例都是从一个实际问题出发,来讨论 能为:{上中下 上下中 中上下 中下上 下中上 下上 分析如何解决这个问题.一共设计了3个教学案例,每个教 中},一共有P3-6种可能,包含有6个基本事件,每一个基 学案例基本上包括了“问题提出——建立数学模型——分 本事件均是样本空间的一个样本点. 析研讨——计算机处理——思考”的过程. 第2步,分析随机事件“甲上上等车”. 【关键词】实验教学;案例教学;古典概率 甲无论如何总是上开来的第一辆车,依据样本空间得 到:“甲上上等车”={上中下 上下中},“甲上上等车”是 1.引 言 一个随机事件,随机事件是样本空间的一个子集,这个随机 传统的数学教育主要注重理论知识教育,主要讲解数 事件包含两个基本事件,即是包含两个样本点. 学的概念、定理、公式和法则,学生的学习过程只是被动地 第3步,分析随机事件“乙上上等车”. 学习数学而很少主动地应用数学,学生主体作用得不到发 乙则是先观察后上车,当第一辆车开来时,他不上车, 挥.因此需要变革传统的数学教学和学习方式,数学教学需 而是观察车的舒适状况,如果第二辆车的舒适程度比第一 要联系实际应用,要与计算机结合起来,学生不仅仅靠听课 辆好,他就上第二辆车;如果第二辆车不比第一辆好,他就 和看书接受数学知识,而且要亲自动手去“学数学”和“用数 上第三辆车,根据乙上车的方式及本问题的样本空间得到: 学”,数学实验课就是让学生自己动手,借助计算机,自主探 “乙上上等车”={中上下 中下上下上中},“乙上上等 索,综合运用所学的知识解决实际问题.中科院院士、北京 车”这个随机事件包含有三个基本事件,即包含三个样 大学姜伯驹教授对建立数学实验课十分重视,他认为“应该 本点. 试验组织数学实验课程,在教师的指导下,探索某些理论或 第4步,根据古典概率计算公式,分别计算两个随机事 应用的课题.学生的新鲜想法借助数学软件可以迅速实现, 件的概率. 在失败与成功中得到真知.这种方式变被动地灌输为主动 1 1 地参与,有利于培养学生的独立工作能力和创新精神”. P{甲上上等车}=÷=÷, 0 j 数学实验课按照数学教学大纲所确定的教学目的,强 1 调学生的动手能力,通过数学实验加深对数学思想的了解, P{乙上上等车}=÷=÷.0 巩固数学基础知识,加深对基本理论、基本方法的理解;掌 问题延伸:李红和张明正在玩掷骰子游戏,两人各掷一 握简单的数据处理方法,学会使用数学软件解决数学问题; 枚骰子.(1)当两枚骰子点数之积为奇数时,李红得3分,否 提高应用数学知识分析问题、解决问题的能力,掌握基本的 则,张明得1分,这个游戏公平吗?为什么?(2)当两枚骰 数学建模方法和技巧,为将来的进一步学习与工作打下一 子的点数之和大于7时,李红得1分,否则张明得1分,这个 定的数学基础.同时在教师指导下用学到的数学知识和计 游戏公平吗?为什么?如果不公平,请你提出一个对双方 算机技术分析、解决一些经过简化的实际问题,培养学生的 公平的意见. 数学兴趣,从而进一步提高学生“用计算机做数学”的能力. 案例二:赌徒下赌注问题 2.教学案例 问题提出:赌徒德梅莱在赌博中注意到一对骰子掷多 案例一:优质车辆的选择 次,有时把赌注押在“至少出现1次双6”比赌注押在“没出 问题的提出:两人去某风景区游玩,每天某一时段开往 现双6”有利,有时则相反,他找不到原因,后来他请教了轮 该风景区有三辆汽车(票价相同),但是他们不知道这些车 盘赌的发明人法国科学家莱兹・帕斯卡才弄清楚原因.当 的舒适程度,也不知道汽车开过来的顺序.两人采用了不同 投掷骰子的次数为n时,请你代替帕斯卡为德梅莱设计一 的乘车方案:甲无论如何总是上开来的第一辆车.而乙则是 个有利的投注策略. 先观察后上车,当第一辆车开来时,他不上车,而是观察车 问题应用背景:计算随机事件序列发生的概率. 的舒适状况,如果第二辆车的舒适程度比第一辆好,他就上 涉及知识点:古典概型,对立事件的概率,独立性及乘 第二辆车;如果第二辆车不比第一辆好,他就上第三辆车. 法公式. 如果把这三辆车的舒适程度分为上、中、下三等,请尝试着 解题思路:首先计算投掷一次,“没有出现双6”的概 解决下面的问题: 率.然后利用独立性及乘法公式计算 次投掷中,“没有出 (1)三辆车按出现的先后顺序有哪几种不同的可能? 现双6”的概率,并用对立事件的概率计算得出“至少出现1 (2)你认为甲、乙采用的方案,哪一种方案使自己乘上 次双6”的概率.其次要考虑随投掷n次的变化,两个概率的 等车的可能性大?为什么? 大小比较,进而为赌徒设计出更为有利的投注策略,完成 问题应用背景:通过研究样本空间与随机事件,利用古 解题. 典概率公式计算随机事件的概率,利用数学解决实际问题. 解答过程: 涉及知识点:样本空间、随机事件. 第1步,先计算投掷1次,“没有出现双6”的概率. 解题思路:本题是求乘上等车的可能性,学生需要通过 1 一分析找到本问题样本空间,也就是三种等级的车辆的所有 对均匀的骰子投掷一次,“出现双6”的概率是・去,由 3o 顺序,然后研究甲与乙乘上等车这两个随机事件所包含的 样本点的个数,利用古典概率公式来计算各自的概率. 对立事件概率公式,“没出现双6”的概率是- . jo 解答过程: 第2步,再计算投掷n次,“没有出现双6”的概率及 第1步,直观分析问题,得到样本空间. “至少出现1次双6”的概率. 学学习与研究2015.15 ● ・戮・ ● 一案例剖析 ●醣 对均匀的骰子投掷n次,由独立性及乘法公式得“没 解答过程: 出现双6”的概率是(芸) ,则由对立事件的概率公式“至少 出现1次双6”的概率为l一(芸) . 第3步,考虑n次投掷中,两个事件发生概率的比较. 显然当n=1时,“没出现双6”的概率 大于“至少出 现1次双6”的概率S - ̄,此时押注“没出现双6”对赌徒更为 有利. 第1步,先计算赌场的收益率. 蒙特卡罗赌场的轮盘赌中,当小球落入0号槽时,既非 单数又非偶数,赌场可以通吃全部赌注,因此赌场获得收益 的概率就是数字0出现的概率,考虑所有数字出现是等概 1 率的,则赌场的收益率为- ,约为2.7%.美国赌场的轮盘 j/ 赌中,除0号槽外还有o0号槽,赌场可以通吃全部赌注,因 此赌场获得收益的概率就是数字O或o0出现的概率,考虑 1 所有数字出现是等概率的,则赌场的收益率为・ ,约为 jO 但是注意到芸c1,所以当n增大时,( ) 将变小,并 最终趋于零.因此必然存在某个//,,为两个概率大小关系的 临界值,即在该值前后,概率的大小关系出现逆转. 5.26%. 第2步,计算赌徒押中赌注的概率. 在蒙特卡罗赌场的轮盘赌中,单数和双数出现的概率 1 Q 1 Q 令・一(芸) =( ) , 即0.5=(0.972) , 均为若,因此赌徒押中赌注的概率为若,约为48.6%.在美 3| 3| 1 Q 国赌场的轮盘赌中,单数和双数出现的概率均为- ,因此赌 j6 解得n=log0 9720.5—24.4. 也就是概率大小关系的临界值为25. 第4步,根据概率随投掷次数n的变化关系,设计投注 策略. 1 徒押中赌注的概率为- ,约为47.4%. jb 由上面的分析,显然当投掷次数 小于25次时,“没出 现双6”的概率大于“至少出现1次双6”的概率,此时押注 “没出现双6”对赌徒更为有利.而当投掷次数等于或大于 25次时,情况恰好相反. 为德梅莱设计一个的投注策略可以表示如下 投掷次数 押注策略 取胜概率 第3步,分析轮盘赌机是否是公平的. 在轮盘赌中押单数或双数,看似机会相等,实际却是一 场不公平的赌博.虽然平均来看一半的赌注会押在单数上, 另一半的赌注会押在双数上,而赌场会把从这一半赚到的 钱赔到那一半上去,然而数字0或00的设置才是确保赌场 在轮盘赌中稳赚不赔的秘诀.从上面的概率计算中我们已 经看出赌场的收益率无论是蒙特卡罗的2.7%,还是美国的 5.26%都是很可观的.而对于赌徒,无论他押注什么,获胜 的机会都不会超过一半.从我们的分析中,赌徒能得到的启 发或许只是如何在两个坏的轮盘赌中选择一个不是最 坏的. 3.结语 课题组通过调研和阅读大量文献,提出了案例教学法. 我们始终坚持以学生为本的“学生是学习主体”“教师是教 学关键”教学理念.在教学方法上狠下工夫,不断探索教学 方法.项目组老师提倡除采用传统的启发式教学外,还结合 学生实际和学校专业特点,注重新的教学方法的引进与吸 收,尤其应结合数学建模,采用启发式、案例式、讨论式等教 学方法,启发学生课内课外的学习积极性、主动性,充分发 挥学生的思维能力和想象能力,使他们在课堂上得到最大 的收益. 课题组针对高中数学中的概念部分内容,设计实验课 教学的基本框架:即教学实验都是从一个实际问题出_发,来 讨论分析如何解决这个问题.一共设计了3个教学案例,每 个教学案例基本上包括了“问题提出——建立数学模型 分析研讨——计算机处理——思考”的过程.由于这一 模式由实际问题导出相应的方法和理论,有的放矢,针对性 ——n<25 没出现双6 //,≥25 至少出现1次双6 的原理. ( ) s 一(芸) s 问题延伸:小概率事件在无限次重复试验中必然出现 在上述问题中我们看到虽然投掷一对骰子“出现双6” 1 的概率很小为 一0.028,但是当投掷次数n无限增大时, jD , 、 “没出现双6”的概率f-\号1将趋于零,其对立事件“至少出 30, ,r , 、 , 现1次双6”的概率将趋于1,即 l 一(嚣)l= ・ 这说明小概率事件当重复试验次数无限增大时几乎是 必然要出现的. 案例三:赌徒与赌场 问题提出:18世纪法国科学家莱兹・帕斯卡发明了轮 盘赌,他设计的这个装置让许多人发财致富,同时又让更多 人倾家荡产.蒙特卡罗轮盘赌机上有37个小槽,编号从0 到36,转盘每转一次停下后,盘上的小金属球就会落进其中 某个小槽.赌客的赌注可以压在单数或双数上,O号槽被看 作既非单数又非双数.美国赌场的轮盘赌稍有不同,轮盘赌 机上既有0号槽又有OO号槽.请分析两地的轮盘赌机,赌 场的收益率和赌徒押中赌注的概率分别是多少?帕斯卡设 计的轮盘赌机是公平的赌博吗? 问题应用背景:计算随机事件序列发生的概率. 涉及知识点:古典概型,对立事件的概率,独立性及乘 法公式. 解题思路:赌场的收益率是在等可能的情况下计算数 字0或数字0和00出现的概率,赌徒押中赌注的概率是单 数或双数(除0或o0外)在37(或38)个数字中出现的 概率. 强,符合人们的认识过程;另一方面具有相对的独立性和完 整性,便于灵活安排;同时这种模式也强调了实验与教学相 结合,达到以实验辅助教学的目的.项目组在设计案例时, 结合了学生专业的特点,注重调动学生的学习兴趣和创新 意识,在课程教学中为学生留有充分的自由,留有发挥的余 地和空间.我们在数学实验的案例、任务和完成方式等各个 方面都有意识地体现出多样性和灵活性,让学生可以自主 选择.课题组编写的案例教学实验素材,选取范围涉及领域 广泛,内容力求典型生动;通过实验介绍相应的数学知识、 数学模型和数值方法.我们始终坚持以学生为本的“学生是 学习主体”“教师是教学关键”教学理念.希望通过小论文等 形式培养学生的兴趣,培养学生的创新能力. 数学学习与研究2015.15